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정보처리기사- 1과목 소프트웨어 설계 . 2. 화면설계 목차   1. UI 요구사항 확인1) UI 표준용자 인터페이스 >- 사용자와 시스템 사이에서 의사소통할 수 있도록 직관성을 제공하는 매개체- 정보기기, 소프트웨어에서 사용자가 접하게 되는 화면 UI(User Interface)UX(User eXperience)사용자 인터페이스사용자 경험- 고객이 서비스를 쉽게 이용하게 하는 기술- 보여짐으로써 접근하는 길- 서비스 이용 시 어떤 감정을 갖고 있는지 표현해주는 감성적인 부분- 이용하면서 느끼는 경험UX의 일부분UI를 포괄하는 개념  구분내용CLI(Command Line Interface)명령과 출력이 텍스트 형태로 GUI(Graphical User Interface)아이콘이나 메뉴를 마우스로 선택NUI(Natural User Interface)- 사용자의 .. 2024. 6. 12.
정보처리기사- 1과목 소프트웨어 설계 . 1. 요구사항 확인-3. 분석모델 확인 목차    1. 모델링 기법현실세계의 요구사항과 정보를 그래픽을 이용해 소프트웨어 구성요소로 표현 구조적 분석 기법,  객체 지향 분석 기법 으로 구분 1. 자료흐름도 (DFD_ Data Flow Diagram)  업무 및 요구 사항을 도형을 사용하여 표현 >> 사용자와 분석가 사이의 의사소통을 원활하게 도와줌.• 하향식 분할의 원리를 적용 >> 다차원적으로 표현이 가능하다.구성요소내용표기법프로세스 (Process) 입력된 데이터를 원하는 형태로 출력하기 위한 과정원데이터 흐름 (Data Flow)구성 요소들 간의 데이터 흐름화살표데이터 저장소 (Data Store)데이터가 저장된 장소평행선단말 (Terminator)시스템과 교신하는 외부 개체사각형 2. 자료사전 (DD_Data Dictionary)자료.. 2024. 6. 10.
정보처리기사- 1과목 소프트웨어 설계 . 1. 요구사항 확인-2. 요구사항 확인 목차 1. 요구분석기법소프트웨어가 어떤 문제를 해결하기 위해 제공하는 서비스에 대한 설명 & 정상적으로 운영되는데 필요한 제약조건유형기능적 요구사항비기능적 요구사항내용- 기능- 입출력, 연산 - 시스템 장비 구성- 성능 (처리속도, 처리시간, 처리량, 동적정적 적용량, 가용성)- 인터페이스-데이터-테스트-보안-품질-제약사항-프로젝트 관리프로젝트 지원 개발 대상에 대한 요구사항을 체계적으로 도출하고 이를 분석한 후 분석 결과를 명세서)에 정리한 다음 마지막으로 이를 확인 및 검증하는 총체적인 접근 체계 도출(Elicitation) >> 분석(Analysis) >> 명세(Specification) >> 확인(Validation) 1. 요구사항 분석의 어려움   개발자와 사용자 간의 지식이나 표현의 차이가 커.. 2024. 5. 30.
정보처리기사 - 1과목 소프트웨어 설계 . 1. 요구사항 확인-1. 현행 시스템 분석 목차   1. 플랫폼 분석생산자와 소비자를 연결하는 정보 시스템 환경 성능 특성세부사항성능테스트- 응답시간 (Response Time - 사용률 (Utilization) - 가용성 (Availability)문서 점검문서 보관문서 양식 및 내용사용자 인터뷰초당 다운로드 데이터양데이터 용량 규격제한/보존 기간 Q. 소프트웨어 설계시 구축된 플랫폼의 성능특성 분석에 사용되는 측정 항목이 아닌 것은? (2020.06.06 기출 #5)   ① 응답시간(Response Time) ② 가용성(Availability)   ③ 사용률(Utilization) ④ 서버 튜닝(Server Tuning)  2. 운영체제 분석- 컴퓨터 시스템의 자원들을 효율적으로 관리하며, 사용자가 컴퓨터를 편리하고 효율적으로 사용할 수 있 도.. 2024. 5. 30.
5과목 정보시스템 구축관리 기출 분류 5과목 정보시스템 구축관리 96. 소프트웨어공학에 대한 설명으로 거리가 먼 것은? (21.03 기출)    ① 소프트웨어공학이란 소프트웨어의 개발, 운용, 유지보수 및 파기에 대한 체계적인 접근 방법이다.    ② 소프트웨어공학은 소프트웨어 제품의 품질을 향상시키고 소프트웨어 생산성과 작업 만족도를 증대시키는 것이 목적이다.    ❸ 소프트웨어공학의 궁극적 목표는 최대의 비용으로 계획된 일정보다 가능한 빠른 시일 내에 소프트웨어를 개발하는 것이다.    ④ 소프트웨어공학은 신뢰성 있는 소프트웨어를 경제적인 비용으로 획득하기 위해 공학적 원리를 정립하고 이를 이용하는 것이다.    92. 소프트웨어 개발 방법론 중 애자일(Agile) 방법론의 특징과 가장 거리가 먼 것은? (22.04 기출)    ❶ 각 .. 2024. 5. 8.
4과목 프로그래밍 언어 활용 기출 분류 61. C언어에서 문자열 처리 함수의 서식과 그 기능의 연결로 틀린 것은? (22.04 기출)    ① strlen(s) - s의 길이를 구한다.    ② strcpy(s1, s2) - s2를 s1으로 복사한다.    ❸ strcmp(s1, s2) - s1과 s2를 연결한다.    ④ strrev(s)-s를 거꾸로 변환한다. 62. 다음 C언어 프로그램이 실행되었을 때, 실행 결과는? (22.04 기출)       ① 0 ❷ 2    ③ 5 ④ 14 63. 다음 C언어 프로그램이 실행되었을 때, 실행 결과는? (22.04 기출)       ① 30 ❷ 60    ③ 80 ④ 120 64. IP 프로토콜에서 사용하는 필드와 해당 필드에 대한 설명으로 틀린 것은? (22.04 기출)    ① Header L.. 2024. 5. 8.
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